直播已经成为移动互联网时代一个新的重要流量入口,随着互联网的发展,直播也随之发展起来,很多视频消息和新闻都可通过直播发送到世界各地。
在不久的将来,随着经济的发展,越来越多的人会加入到直播的队伍中来,直播火热给直播平台带来效益的同时增加直播平台的压力。 搭建视频直播服务器基础 搭建一个视频直播云服务器,这你要了解直播系统有哪几块组成,视频直播的过程一般可以分为采集、前处理、编码、传输、解码、渲染这几个环节,经过这几个环节之后,我们就可以通过PC端或者移动端进行视频直播的观看。
采集:采集指的是图像和声音的采集,是直播系统中的第一环节,获取视频源。iOS 系统因为软硬件种类不多,硬件适配性较好,所以比较简单。Android 则不同,市面上硬件机型非常多,难以做到一个库适配所有硬件。PC 端的采集也跟各种摄像头驱动有关。
前处理:指的是用于图像美化,风格化,图像处理等方面,也就是常说的美颜。而美颜算法需要用到GPU编程,这个阶段的难点不在于美颜效果,而在于GPU占用和美颜效果之间的平衡。
目前市面上的GPU性能都不错,但是功耗是个很大的问题,GPU占用太高会导致手机发烫,而手机发烫会导致摄像头采集掉帧,采集掉帧画面就会出现问题。iPhone6尤其明显,因为iPhone6的CPU和前置摄像头很近。
编码:在编码方面,有两种编码方式,硬编码(硬件)与软编码(软件)。如果说你要实现720P的高清效果,那么就需要采用硬编码,如果对清晰度没有要求那么可以使用软编码(不过目前直播都看高清的了)。
但是对于硬编码的话,在Android上存在兼容性问题,源于不同厂商的芯片差异巨大,难以构建统一的库来兼容全平台。在编码方面的核心是平衡分辨率、码率、帧率、GOP(Group of Pictures)使得体积与画质达到最优,也就是要在分辨率,帧率,码率,GOP等参数设计上找到最佳平衡点。
传输:数据经过推流端采集和预处理,编码之后推流到服务端。推流作为视频源的传输,在稳定性速度上都比拉流高得多,实现推拉流的技术线没有雄厚的人才与资金是不现实的。
解码,渲染:拉流获取音视频数据后,需要通过解码器解码,渲染才能在播放器上播放。解码和渲染,也即音视频的播放,目前 iOS 端的播放兼容性较好,在延迟可接受的情况下使用 HLS 协议是最好的选择。在播放端,保证音画同步的同时,保证稳定流畅的直播流量,需要服务端与播放端做调度优化。
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